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Mebo Games
En las sombras de la ciudad, la tensión se corta con un cuchillo. En este elegante juego de cartas, cada decisión cuenta: ¿Tomas las cartas ahora o esperas a que el botín sea mayor arriesgándote a que tu rival se lo lleve?
Gs. 250.000
Jugadores
2 JUGADORES
Duración
Reseñas
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Iniciar sesión10–20 MIN
Edad recomendada
10+
Idioma
Español
🕵️♂️ DISTRICT NOIR 🕴️🥃 ¡Controla las calles, calcula el momento justo para reclamar la fila y tiñe la ciudad con tu influencia en este tenso, milimétrico y elegante duelo de cartas para dos jugadores! En District Noir, de los diseñadores Nao Shimamura y Nobutake Doyen, os convertís en los líderes de las dos organizaciones criminales más poderosas de la ciudad, compitiendo en las sombras por el control del Distrito Noir. El gran giro: ¡en cada ronda vas colocando cartas en una única fila central común, pero solo tienes permitido realizar una única acción de recogida por ronda, por lo que decidir en qué segundo exacto te llevas las últimas cinco cartas de la fila definirá si das el golpe maestro o si muerdes el anzuelo de tu rival! A diferencia de otros juegos de cartas donde juegas en tu propia zona, aquí la fila del centro es un campo de batalla psicológico puro. Juegas tus cartas boca arriba para estirar la fila y tentar a tu oponente. Si colocas una carta de facción muy valiosa, tu rival querrá recoger la fila de inmediato; pero si eres paciente y logras esconder cartas de penalización justo detrás, le obligarás a ensuciar su zona de juego con números negativos, desatando un careo táctico asfixiante donde el farol lo es todo. 📊 FICHA TÉCNICA 👥 Jugadores: 2 (un enfrentamiento cara a cara directo, tenso y altamente competitivo) ⏳ Duración: 15 minutos (partidas ultrarrápidas, de ritmo vibrante y revancha obligatoria) 🎂 Edad: +10 años (reglas tan limpias y directas que se aprenden en la primera mano) ⚙️ Mecánicas: Gestión de mano, Farol (Bluffing), Colección de conjuntos (Set Collection), Control de fila central 📦 Formato: Caja pequeña (un mazo compacto con fichas de alta calidad, monedas de control y un arte estilo novela negra espectacular) ⚙️ ¿CÓMO SE JUEGA? La partida se desarrolla a lo largo de exactamente cuatro rondas idénticas de seis turnos cada una, a menos que un jugador logre un KO estratégico y gane de forma automática: 🗺️ Las calles del distrito: Cada ronda comienza con dos cartas boca arriba en el centro de la mesa. Los jugadores reciben una mano oculta de cinco cartas. En tu turno, estás obligado a realizar una de dos acciones posibles: Colocar una carta: Tomas una carta de tu mano y la pones al final de la fila central, a la vista de ambos. Recoger la fila: Una sola vez por ronda, puedes gastar tu turno para llevarte las últimas cinco cartas de la fila central y colocarlas en tu zona de puntuación. 👥 Las fuerzas en juego: El mazo esconde tres tipos de cartas que interactúan de forma brillante en tu marcador: Cartas de Facción: Numeradas con los valores 5, 6, 7 y 8. Al final de la partida, el jugador que tenga la mayoría de cartas de un número se lleva los puntos impresos (quien tenga más cincos se lleva 5 puntos, etc.). Cartas de Alianza y Traición: Te otorgan puntos positivos (+2, +3, +4) o negativos (-2, -3, -4) directos a tu marcador final en cuanto las recoges. Cartas de Ciudad: Hay tres cartas especiales que muestran zonas clave del distrito. Si descuidas estas cartas para concentrarte en los puntos y permites que tu oponente logre recolectar las tres cartas de ciudad en su zona, ¡sufres un KO fulminante y pierdes la partida de forma automática en ese mismo segundo! 🏆 El veredicto de las sombras: Si nadie logra el control de las tres ciudades tras agotar las cuatro rondas, se procede al recuento. Se evalúan las mayorías de las facciones, se suman las alianzas y se restan las traiciones; el gángster con la mayor puntuación se corona como el dueño absoluto del District Noir. 🌟 ¿POR QUÉ TENERLO EN TU COLECCIÓN? El duelo definitivo de psicología pura: Nominado al prestigioso premio As d'Or en Francia, es considerado uno de los mejores juegos de mesa exclusivos para dos jugadores de los últimos años. Despoja las mecánicas de cualquier adorno para enfocarse en lo más divertido: el juego mental de hacer creer a tu rival que la fila es segura para que la recoja, sabiendo que le estás encasquetando dos cartas de traición ocultas en tu estrategia. Cero enturnos y adicción instantánea: Los turnos duran un segundo. Es colocar una carta o llevarte la fila. Esa sencillez extrema genera una tensión insoportable en cada decisión, ya que jugar una carta un turno antes o un turno después cambia por completo el destino de la ronda. Atmósfera e inmersión visual fantásticas: El apartado artístico a cargo de Vincent Roché es una auténtica delicia visual. El estilo minimalista de cómic policíaco de los años cincuenta dota a cada facción de una personalidad arrolladora. Es un juego compacto, económico y el título de bolsillo obligatorio para llevar en la mochila a cualquier cafetería, bar o viaje en pareja.