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Natalie Delaney
¡Prepárate para hacer el ridículo, soltar los ruidos más extraños con la boca y gesticular desesperadamente en el juego de fiesta más ruidoso y caótico de tu colección!
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Jugadores
2–30 JUGADORES
Duración
30–120 MIN
Reseñas
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Iniciar sesiónEdad recomendada
14+
Idioma
Español
🔊 ESE JUEGO DE LOS SONIDOS 🗣️💥 ¡Prepárate para hacer el ridículo, soltar los ruidos más extraños con la boca y gesticular desesperadamente en el juego de fiesta más ruidoso y caótico de tu colección! En Ese Juego de los Sonidos (That Sound Game), el objetivo de tu equipo es adivinar la mayor cantidad de conceptos posibles en solo un minuto. El gran giro: ¡está completamente prohibido hablar, usar palabras o emitir onomatopeyas lógicas, y debes realizar todas las imitaciones manteniendo estrictamente las manos entrelazadas a la espalda! A diferencia de las charadas tradicionales donde tus manos son tus mejores aliadas para moldear el aire, aquí tu cuerpo y tu garganta son tus únicas herramientas. El juego te obliga a salir por completo de tu zona de confort. ¿Cómo imitarías una tostadora, un rayo láser o una situación cotidiana sin decir una sola palabra y con los brazos completamente anulados? Si dejas que el pánico te bloquee el tiempo correrá en tu contra, haciendo que tu equipo falle estrepitosamente. 📊 FICHA TÉCNICA 👥 Jugadores: 2 a 10+ (cuantos más se unan, mayor será el caos y las carcajadas en la mesa) ⏳ Duración: 30 a 45 minutos (partidas dinámicas, muy movidas y llenas de energía) 🎂 Edad: +14 años (ideal para jóvenes y adultos que quieren perder la vergüenza) ⚙️ Mecánicas: Expresión física, Limitación de comunicación, Juego por equipos, Tiempo real 📦 Formato: Caja mediana (incluye 325 cartas de categoría, un dado de seis caras, 16 comodines, reloj de arena de un minuto y pizarra reutilizable) ⚙️ ¿CÓMO SE JUEGA? La preparación toma un minuto y las rondas se convierten instantáneamente en un torbellino de ruidos disparatados y risas colectivas: 👥 Formación de escuadrones: Los jugadores se dividen en equipos y se reparten cuatro cartas de comodín a cada bando para usarse estratégicamente durante el juego. 🪢 Manos a la espalda: En tu turno, actúas como el Director de Sonido. Te pones de pie frente a tus compañeros, entrelazas fuertemente las manos detrás de tu espalda y miras la primera carta en secreto. ⏳ El minuto de la locura: Alguien voltea el reloj de arena. Tienes exactamente 60 segundos para conseguir que tu equipo adivine el concepto impreso usando combinaciones de movimientos corporales y ruidos con la boca. Si aciertan, puedes soltar las manos un segundo para tomar la siguiente carta, volver a esconder los brazos y seguir actuando antes de que el tiempo expire. 💥 El uso de los comodines: Si una palabra es demasiado compleja, puedes activar una de tus cartas de ayuda para salvar la jugada: Libérame: Te da permiso para usar tus manos de forma libre durante el resto del turno. Robo: Permite que todos los equipos de la mesa compitan simultáneamente por adivinar tu carta actual, robándote los puntos si se anticipan a tus compañeros. 🏆 El conteo de decibelios: Al agotarse el minuto, se suman los valores de las cartas completadas con éxito en el marcador borrable. Los turnos van rotando entre los equipos, y el grupo que logre acumular más puntos en el tablero final es nombrado el maestro indiscutible de los efectos especiales. 🌟 ¿POR QUÉ TENERLO EN TU COLECCIÓN? El rey absoluto de la comedia en vivo: Es físicamente imposible jugar una partida sin terminar llorando de la risa. Ver a tus amigos más serios esforzándose por imitar ruidos ridículos con los brazos inmovilizados rompe cualquier hielo al instante en cualquier reunión social. Cero enturnos y máxima participación: Las mecánicas y las cartas de comodín obligan a que todos los equipos permanezcan atentos en todo momento a los movimientos del actor, ya que una pista descuidada puede ser robada por los rivales en su propio beneficio. Variabilidad y diversión infinita: Con más de 300 cartas divididas en múltiples categorías conceptuales y niveles, el juego ofrece un desafío fresco y sumamente rejugable que garantiza que ninguna imitación suene igual a la anterior.