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¡Recluta mercenarios de forma secreta, mézclalos en un mazo común y sabotea los tesoros de tus rivales en una caótica pugna dinástica por el trono! En For a Crown, asumes el papel de una familia noble de animales antropomórficos que compite tras una larga guerra por unir el reino bajo su propio estandarte.
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Jugadores
3–5 JUGADORES
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Iniciar sesiónDuración
30–45 MIN
Edad recomendada
8+
Idioma
Español
⏱️👑 FOR A CROWN 🐾💎 ¡Recluta mercenarios de forma secreta, mézclalos en un mazo común y sabotea los tesoros de tus rivales en una caótica pugna dinástica por el trono! En For a Crown, asumes el papel de una familia noble de animales antropomórficos que compite tras una larga guerra por unir el reino bajo su propio estandarte. El gran giro: ¡las cartas que compras se meten en fundas con el color de tu escudo y se barajan en un mazo central compartido! En cada turno las cartas se van revelando una a una, provocando una tensión insoportable donde el mercenario que tú pagaste puede saltar a la mesa en el momento más inesperado para beneficiarte a ti o destruir la economía de un rival. A diferencia de los juegos tradicionales de construcción de mazos donde cada uno maneja sus propias cartas, aquí compartes el mazo con tus peores enemigos. El juego destila interacción directa, golpes bajos y faroles constantes. Guardas tus riquezas en un cofre privado oculto, intentando calcular quién está acumulando más poder en las sombras mientras evitas que te llenen la zona de juego con bandidos que te harán perder el trono. 📊 FICHA TÉCNICA 👥 Jugadores: 3 a 5 (la paranoia por el orden del mazo compartido brilla más a 4 o 5) ⏳ Duración: 30 a 45 minutos (partidas dinámicas, muy fluidas y de ritmo ágil) 🎂 Edad: +8 años (reglas muy sencillas basadas en una iconografía clara y visual) ⚙️ Mecánicas: Gestión de mazo compartido, Selección de acciones (Draft), Fastidio al rival (Take That), Información oculta 📦 Formato: Caja mediana (destaca por sus cofres individuales de cartón grueso para ocultar tesoros y sus fundas de colores personalizadas) ⚙️ ¿CÓMO SE JUEGA? La partida se desarrolla a lo largo de cuatro rondas donde la avaricia, la influencia política y los mercenarios dictan el destino del reino: 🪙 El reclutamiento en la plaza: En tu turno gastas tus monedas o tus valiosos rubíes para contratar mercenarios del mercado central. El coste depende de las columnas de nivel. Una vez comprado, introduces al mercenario dentro de una de tus fundas de plástico familiares y lo metes directamente al mazo común. 🃏 La revelación del destino: Las cartas del mazo central compartido se van volteando una a una sobre la mesa. Cuando aparece una funda de tu color, ¡tu mercenario se activa inmediatamente! Sus iconos te permitirán robar rubíes a los oponentes, ganar oro del banco, mover tu posición en el marcador de influencia o lanzar el dado negro de magia para obtener bonus impredecibles. 🎭 Control de la influencia: El tablero central define el orden de turno y la influencia política de las familias. Estar en la posición más alta te permite comprar antes que nadie en el mercado, asegurándote los mejores efectos antes de que las columnas se encarezcan. 🥷 La plaga de los bandidos: Debes tener mucho cuidado con las cartas de evento y los ataques enemigos. Si acumulas demasiados bandidos enmascarados frente a ti al final de la ronda, sufrirás un robo masivo que te obligará a devolver rubíes al suministro común. 🏆 El recuento de los cofres: Al final de la cuarta ronda, se abren los cofres secretos. El jugador más influyente y el más rico en monedas reciben rubíes de bonificación. Todos revelan sus tesoros y sus reliquias familiares; el noble que consiga conservar la mayor cantidad de rubíes se corona como el Rey Supremo. 🌟 ¿POR QUÉ TENERLO EN TU COLECCIÓN? Mecánica de mazo compartido revolucionaria: Rompe por completo con el género del deckbuilding tradicional. La idea de que tus propias cartas estén mezcladas con las de los demás introduce un factor de azar controlado, memoria y anticipación psicológica que resulta sumamente divertido y original. Puñaladas por la espalda para toda la familia: Es un juego ideal para grupos competitivos que disfrutan del conflicto directo y las traiciones, pero con unas reglas tan limpias y una iconografía tan clara que los jugadores más jóvenes pueden competir de igual a igual sin frustraciones. Una producción táctil impecable: El arte a cargo de Paul Mafayon es vibrante, caricaturesco y lleno de personalidad. La experiencia física de meter las cartas en las fundas de tu color y esconder tus gemas dentro de los pequeños cofres individuales con tapa le otorga una inmersión y un atractivo en mesa espectacular.