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Edge Entertainment
¡Toma el mando de una nave colonial, enfréntate a dilemas morales desgarradores y protege el futuro de la humanidad en una campaña espacial donde tus decisiones cambian la historia para siempre!
Gs. 650.000
Jugadores
3–4 JUGADORES
Duración
60–90 MIN
Reseñas
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Iniciar sesiónEdad recomendada
14+
Idioma
Español
⏱️🚀 GEN 7: A CROSSROADS GAME 🛸🧬 ¡Toma el mando de una nave colonial, enfréntate a dilemas morales desgarradores y protege el futuro de la humanidad en una campaña espacial donde tus decisiones cambian la historia para siempre! En Gen 7, formas parte de la séptima generación nacida a bordo de una megacuna espacial en un viaje de más de un siglo hacia un nuevo hogar. El gran giro: justo cuando la misión alcanza su punto medio, un misterioso fallo en los sistemas desata una crisis interna que pondrá a prueba tu lealtad hacia la tripulación y hacia tus propios compañeros de mesa. A diferencia de los juegos cooperativos tradicionales donde todos ganan o pierden juntos haciendo lo mismo, aquí el sistema Encrucijadas (Crossroads) introduce agendas ocultas y narrativas ramificadas. Cada jugador lidera un departamento único de la nave con sus propios intereses. Si no logras equilibrar las necesidades críticas de la colonia con tus propios objetivos secretos, la paranoia se apoderará de los pasillos y la misión entera fracasará. 📊 FICHA TÉCNICA 👥 Jugadores: 3 a 4 (esencial para que la política y los objetivos ocultos brillen) ⏳ Duración: 60 a 90 minutos por escenario (una campaña completa de 7 episodios) 🎂 Edad: +14 años ⚙️ Mecánicas: Campaña / Legado (Legacy), Colocación de dados (Trabajadores), Gestión de crisis, Roles ocultos, Narrativa cooperativa 📦 Formato: Caja grande (incluye un libro de tramas masivo, sobres sellados, tableros de oficiales y docenas de dados personalizados) ⚙️ ¿CÓMO SE JUEGA? El juego se desarrolla a lo largo de una campaña narrativa continua dividida en varios capítulos con mecánicas de evolución constante: 🎲 Dados como tripulación: Tus dados representan a los oficiales y operarios de tu departamento. Al comienzo de cada ronda, lanzas tus dados y los asignas a las diferentes salas de la nave para generar energía, reparar el casco, investigar datos científicos o pacificar a la población. ⚠️ El sistema Encrucijadas: Mientras realizas tus acciones, el jugador de tu derecha sostiene una carta de evento oculta. Si cumples la condición secreta impresa en esa carta (por ejemplo, "si un jugador gasta más de tres energías"), la partida se detiene de inmediato. En ese instante se lee una pequeña historia de ciencia ficción y la mesa debe tomar una dura decisión política o ética que cambiará las reglas del juego. 🔓 Evolución y sobres sellados: Tus éxitos y fracasos no reinician la partida. Dependiendo de cómo resuelvas las crisis de cada episodio, el juego te ordenará abrir archivos ocultos, añadir nuevas cartas al mazo, marcar permanentemente los tableros de oficiales o desbloquear nuevas mecánicas. 🤫 Agendas personales vs. Bien común: Al final de la ronda, debes aportar recursos para solucionar las crisis globales de la nave. Sin embargo, también necesitarás desviar recursos en secreto para cumplir tus misiones personales si quieres que tu departamento prospere y gane méritos al final de la campaña. 🌟 ¿POR QUÉ TENERLO EN TU COLECCIÓN? Una serie de ciencia ficción en tu mesa: La inmersión en la historia es absoluta. El juego se siente como vivir dentro de una serie de televisión espacial compleja, donde no hay decisiones buenas o malas, sino elecciones difíciles con consecuencias reales a largo plazo. Mecánica de dados cooperativa brillante: El sistema de colocación de trabajadores mediante dados exige una coordinación constante. Debes negociar con el resto de oficiales para combinar valores de dados y optimizar las salas médicas o los motores antes de que los fallos del soporte vital se vuelvan catastróficos. Rejugabilidad real en un juego de campaña: A diferencia de otros juegos de estilo legado que se destruyen, Gen 7 permite reiniciar la campaña desde cero para explorar caminos narrativos totalmente diferentes, tomar otras decisiones en las encrucijadas y experimentar con los departamentos que se quedaron sin usar en la primera partida.