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Oink Games
¡Adéntrate en la escena del crimen, interroga a los sospechosos y descubre la verdad antes de que tus rivales te culpen de un arresto falso!
Gs. 180.000
Jugadores
2–5 JUGADORES
Duración
20–25 MIN
Reseñas
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Iniciar sesiónEdad recomendada
9+
Idioma
Español
🕵️ IN A GROVE 🌲🚨 ¡Adéntrate en la escena del crimen, interroga a los sospechosos y descubre la verdad antes de que tus rivales te culpen de un arresto falso! En In a Grove, uno de los juegos más célebres de faroleo y deducción de la editorial japonesa Oink Games, te conviertes en un detective que intenta resolver un misterioso asesinato en el bosque. El gran giro: ¡cada jugador posee una parte de la información, pero nadie conoce la verdad completa! Deberás guiarte por tus propios ojos, observar los movimientos de los demás y decidir si confías en sus pistas o si te están tendiendo una trampa para incriminarte. A diferencia de otros juegos de deducción puros donde las matemáticas lo resuelven todo, aquí la psicología, el engaño y la manipulación social lo deciden todo. El juego te obliga a colocar fichas de acusación boca abajo sobre los sospechosos, permitiendo que engañes de forma activa al siguiente jugador de la ronda. Si descuidas las intenciones de tus oponentes y acusas a la persona equivocada demasiadas veces, acumularás fichas de culpa que te dejarán fuera del caso de forma fulminante. 📊 FICHA TÉCNICA 👥 Jugadores: 2 a 5 (un juego psicológico brillante que alcanza su máximo potencial a partir de 3 o 4 participantes) ⏳ Duración: 20 minutos (partidas ultrarrápidas, tensas y con una carga psicológica enorme en cada turno) 🎂 Edad: +9 años (reglas minimalistas que se explican en dos minutos, pero con un duelo mental profundo para adultos) ⚙️ Mecánicas: Información oculta, Faroleo (Bluffing), Deducción, Deducción social 📦 Formato: Caja pequeña (el icónico formato de bolsillo de Oink Games que incluye simpáticas figuras de madera de sospechosos/víctimas, fichas de acusación y tokens de culpabilidad) ⚙️ ¿CÓMO SE JUEGA? La partida se desarrolla a lo largo de varias rondas de investigación. El objetivo es evitar ser el jugador con más fichas de culpa cuando alguien cometa demasiados errores de arresto: 🌲 El escenario del crimen: En el centro de la mesa se colocan al azar 4 figuras de sospechosos de madera numeradas del 2 al 8. Una de ellas se tumba boca abajo de forma aleatoria: ¡esa es la víctima del asesinato! Las otras tres figuras se quedan de pie y se convierten en los sospechosos principales. La figura restante se aparta a un lado como testigo oculto. 🔎 La regla del asesino: De forma general, el asesino siempre es el sospechoso que tenga el número más alto en su espalda. Sin embargo, hay un giro brillante: si la figura con el número "5" está presente entre los sospechosos de pie, la regla se invierte por completo y el asesino pasa a ser el sospechoso con el número más bajo. 🕵️ La fase de investigación en secreto: En tu turno, levantas en secreto a dos de los tres sospechosos de pie para mirar sus números y los vuelves a colocar en su sitio. Luego, miras la figura del testigo oculto. Con esa información parcial, debes intentar deducir quién es el verdadero culpable. 🎭 El arte de la acusación falsa: Después de investigar, debes colocar una de tus fichas de acusación personales sobre el sospechoso que creas que cometió el crimen. Lo fascinante es que las fichas se apilan boca abajo. Si sabes perfectamente quién es el culpable pero quieres confundir al siguiente jugador, puedes colocar tu ficha sobre un sospechoso inocente para hacerle dudar y forzarle a seguir tu mala pista. 🏆 El veredicto y el castigo: Una vez que todos han colocado sus fichas de acusación, se revelan los números de todos los sospechosos y se comprueba quién es el asesino real. Los jugadores que hayan acertado recuperan sus fichas sin consecuencias. Los jugadores que hayan fallado sufren una penalización inmediata: deben quedarse con sus fichas fallidas en su zona personal como "puntos de culpa", además de llevarse todas las fichas de los rivales que hayan sido engañados por su culpa. El primer detective en acumular un número límite de puntos de culpa pierde la partida. 🌟 ¿POR QUÉ TENERLO EN TU COLECCIÓN? Una obra maestra del engaño psicológico en miniatura: Oink Games demuestra una vez más cómo crear un juego de mesa inmensamente profundo usando apenas un puñado de componentes. Lograr que una decisión tan simple como mirar tres números se convierta en una red de desconfianza, miradas cómplices y faroles magistrales es una genialidad de diseño. Interacción directa y piques constantes: Al no haber información perfecta en la mesa, dependes por completo de interpretar las caras y movimientos de tus oponentes. Ver la frustración de un amigo cuando descubre que siguió ciegamente tu ficha de acusación falsa y terminó llevándose un montón de puntos de culpa genera risas y momentos inolvables en el grupo. Edición minimalista y temática: El diseño estético es limpio, elegante y con una personalidad visual excelente. Las figuras de madera tienen formas abstractas de personas con gabardina que encajan a la perfección con la atmósfera de misterio y cine negro, convirtiéndolo en un título precioso y sumamente portátil para llevar a cualquier reunión.