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Zacatrus
¡Esquiva los tréboles de cuatro hojas, contagia el gafe a tus oponentes y reza para ser el jugador más desdichado de la mesa!
Gs. 230.000
Jugadores
2–6 JUGADORES
Duración
10–15 MIN
Reseñas
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Iniciar sesiónEdad recomendada
10+
Idioma
Español
🐈⬛ MALA SUERTE 🍀🏆 ¡Esquiva los tréboles de cuatro hojas, contagia el gafe a tus oponentes y reza para ser el jugador más desdichado de la mesa! En Mala Suerte, el adictivo y perverso juego de cartas editado por Zacatrus, se invierte por completo la regla universal de los juegos de mesa: ¡aquí gana quien tenga la peor fortuna! El gran giro: el juego funciona como una patata caliente de supersticiones. Juegas cartas de tu mano para activar maldiciones, cambiar el sentido del juego utilizando una ficha física de herradura o forzar a tus rivales a jugar colores específicos hasta que alguien cometa un error y quede fulminado. A diferencia de los juegos familiares tradicionales donde acumulas puntos para ganar, este es un juego de eliminación pura y alta interacción psicológica. Las cartas tienen dorsos de tres colores diferentes (rojo, amarillo y azul), lo que permite que todos en la mesa sepan qué tipo de cartas guardas en tu mano. El engaño está totalmente permitido: puedes hablar sobre tus opciones, mentir descaradamente sobre lo que tienes o intentar convencer a tu vecino de que no te ataque, creando un ambiente de tensión y faroleo divertidísimo. 📊 FICHA TÉCNICA 👥 Jugadores: 2 a 6 (un juego sumamente interactivo que brilla a partir de 4 participantes por el caos de las cartas) ⏳ Duración: 13 minutos (partidas ultrarrápidas, dinámicas y con un ritmo de juego que invita a la revancha inmediata) 🎂 Edad: +10 años (reglas muy sencillas y directas, pero con la malicia táctica suficiente para atrapar a los adultos) ⚙️ Mecánicas: Gestión de mano, Información oculta, Faroleo (Bluffing), Eliminación de jugadores 📦 Formato: Caja pequeña (un mazo compacto de cartas ilustradas con el característico y precioso estilo de grabado de Tomás Hijo, cartas de ayuda y una ficha de herradura) ⚙️ ¿CÓMO SE JUEGA? La partida es una ronda frenética de supervivencia supersticiosa donde los jugadores van cayendo eliminados uno a uno hasta que solo queda un único superviviente en pie: 🎴 Preparar el gafe: Se baraja el mazo completo y se reparten 6 cartas a cada jugador. Al inicio se coloca la ficha física de herradura en el centro determinando el sentido horario de la ronda. Dado que los dorsos son de colores, todos vigilan qué colores tienen los rivales. 🔄 Las tres fases de tu turno: En tu turno obligatorio, debes resolver tus acciones en un orden estricto: Robar (Opcional): Tomas la primera carta del mazo (mostrando su color de dorso a los demás). Limpiar (Opcional): Si las tres últimas cartas visibles de tu montón personal son de tres colores diferentes, ¡te has purificado! Puedes descartar esas cartas boca arriba y robar una nueva del mazo. Jugar (Obligatorio): Debes bajar una carta de tu mano a tu pila personal y activar su efecto en ese mismo instante. 🔮 El poder de las supersticiones: Cada una de las cartas que juegas desata un efecto directo sobre el cuadrante de juego: Gato Negro: Te permite robar una carta del mazo y obliga al siguiente jugador a descartar una carta de su mano a su pila sin activar su efecto. Herradura: Robas una carta, devuelves otra al mazo y cambias de dirección la ficha central de herradura (invirtiendo el sentido del turno). Mal de Ojo: Eliges un color y obligas al siguiente jugador a bajar obligatoriamente una carta de ese color exacto en su turno. Cuervos o Espejo Roto: Te permiten intercambiar, robar o reajustar cartas de la mano con tus contrincantes para arruinar sus planes. 🚨 ¡El trébol de la muerte!: El mazo esconde cartas de trébol de cuatro hojas. Paradójicamente, la "buena suerte" aquí es letal. Si por culpa del efecto de un rival o por un descarte forzado un trébol termina boca arriba en tu pila personal, ¡quedas eliminado de la partida inmediatamente! También quedas fuera si te quedas completamente sin cartas en la mano. 🏆 El último desdichado en pie: Las rondas se suceden a velocidad de vértigo mientras los jugadores van quedando fuera por culpa de los tréboles o la fatiga de cartas. En el momento en que todos los participantes han colapsado y solo queda un detective de la mala fortuna en la mesa, la partida termina y ese jugador se proclama ganador. 🌟 ¿POR QUÉ TENERLO EN TU COLECCIÓN? Arte espectacular y con personalidad propia: El apartado gráfico a cargo de Tomás Hijo eleva por completo este juego de cartas. Cada ilustración parece sacada de un antiguo libro de mitos medievales o de un mazo de tarot oscuro, dándole un empaque visual precioso que destaca muchísimo en cualquier estantería. El arte de la mentira y la interacción destructiva: No es un juego para jugar en silencio. El hecho de que esté permitido mentir sobre lo que tienes en la mano abre la puerta a un juego social divertidísimo. Puedes convencer a alguien de que te eche un Mal de Ojo a un color porque supuestamente "te viene bien", solo para activar una limpieza de pila en tu turno y dejarlo con la boca abierta. Rápido, portátil y muy adictivo: Al constar únicamente de cartas y una ficha, cabe en cualquier mochila para llevar a reuniones, bares o viajes. Sus partidas de apenas 13 minutos hacen que nadie se quede fuera mirando durante mucho tiempo, asegurando risas y revanchas instantáneas.