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Fractal Juegos
¡Sintoniza tus neuronas, cruza conceptos imposibles y estruja tu mente para dar la palabra exacta que salve a tu equipo antes de que el reloj de arena dicte el fin de la partida!
Gs. 280.000
Jugadores
2–6 JUGADORES
Duración
10–15 MIN
Reseñas
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Iniciar sesiónEdad recomendada
7+
Idioma
Español
🧩 PISTAS CRUZADAS 🌐🏆 ¡Sintoniza tus neuronas, cruza conceptos imposibles y estruja tu mente para dar la palabra exacta que salve a tu equipo antes de que el reloj de arena dicte el fin de la partida! En Pistas Cruzadas (conocido mundialmente como Cross Clues), el aclamado juego de mesa de ingenio verbal diseñado por Grégory Grard y editado en español por Maldito Games, te enfrentas a un desafío puramente cooperativo. El gran giro: ¡el tablero de juego es una cuadrícula de coordenadas vivas! Tu misión no es hacer adivinar una sola palabra, sino hallar un concepto puente que conecte de forma simultánea e inteligente una palabra asignada a una letra y otra asignada a un número. A diferencia de los juegos tradicionales de trivia o deducción lentos por turnos, aquí la agilidad en tiempo real y la compenetración psicológica lo deciden todo. No hay un orden estricto de juego; en cuanto a un participante se le ocurre una pista válida para la carta de coordenada secreta que tiene en la mano, la suelta en voz alta para que la mesa debata en grupo. Si te apresuras y das una mala pista que se confunda con otros cruces del tablero, el equipo fallará, la carta se descartará bocabajo para siempre y vuestra puntuación final se resentirá. 📊 FICHA TÉCNICA 👥 Jugadores: 2 a 6 (un juego cooperativo y de fiesta excelente que escala con fluidez a cualquier número) ⏳ Duración: 5 a 10 minutos (partidas ultrarrápidas, intensas y diseñadas bajo la presión de un reloj de arena) 🎂 Edad: +7 años (reglas tan limpias y directas que es el título familiar y rompehielos perfecto para cualquier reunión) ⚙️ Mecánicas: Juego cooperativo, Asociación de palabras, Límites de comunicación, Acción en tiempo real (Real-Time) 📦 Formato: Caja pequeña (incluye 10 losetas de eje para coordenadas de letras y números, 25 cartas de posición de cuadrícula, 50 cartas de palabras clave a doble cara y un reloj de arena de 5 minutos) ⚙️ ¿CÓMO SE JUEGA? La partida es una electrizante carrera de deducción grupal a contrarreloj que concluye de forma definitiva cuando se agota el tiempo del reloj de arena o cuando se terminan las cartas de posición del mazo: 🌐 Armar la cuadrícula mental: Al inicio se elije el tamaño del tablero (Rápido de 3x3, Clásico de 4x4 o Experto de 5x5). Se colocan las losetas de letras en vertical y los números en horizontal. Debajo de cada loseta se sitúa una carta con una palabra clave a la vista de todos (por ejemplo: en la letra A se lee "Tiburón" y en el número 3 se lee "Miedo"). 🃏 Las coordenadas a ciegas: Se mezclan únicamente las cartas de posición que correspondan al tamaño de la grilla elegida (como la carta A3, B2, etc.) y se forma un mazo oculto. Cada jugador roba una carta en secreto. Si tienes la carta A3, tu objetivo es hacer que los demás descubran tu coordenada uniendo "Tiburón" y "Miedo". 🗣️ Una sola palabra mágica: No hay turnos. En cualquier momento, si se te ocurre la conexión perfecta, llamas la atención de la mesa y dices una única palabra en voz alta. Siguiendo el ejemplo, podrías decir "Fauces" o "Película". Está estrictamente prohibido usar palabras que compartan la misma raíz, hacer gestos o dar pistas fonéticas. 🧩 El veredicto del grupo: Tras escuchar tu pista, el resto de los jugadores debate abiertamente y trata de ubicar a qué intersección de la grilla te refieres. Un portavoz del equipo anuncia la respuesta final (por ejemplo: "Creemos que es la coordenada A3"): Si aciertan: Revelas tu carta de posición y la colocas boca arriba en el hueco correspondiente de la grilla. ¡Ese espacio ya queda sellado y facilita las deducciones futuras! Robas una nueva carta del mazo. Si fallan: Dices "No, no es". Sin revelar qué coordenada tenías, esa carta de posición se descarta boca abajo en la caja dejando un hueco vacío. Robas una nueva carta para pensar otra pista. 🏆 El nivel de conexión: Al vaciarse el mazo de robo o consumirse los 5 minutos del reloj de arena, la partida finaliza de inmediato. El equipo cuenta cuántas cartas de posición logró colocar con éxito en el tablero y consulta el reglamento para evaluar su nivel de compenetración lúdica, buscando el rango máximo de "¡Conexión perfecta!". 🌟 ¿POR QUÉ TENERLO EN TU COLECCIÓN? El rey del dinamismo y los "¡lo tengo!" en la mesa: Consigue eliminar por completo el aburrimiento de esperar a que a otro jugador le toque jugar. Al ser un juego en tiempo real donde cualquiera puede lanzar su pista en el instante en que le venga la inspiración, la mesa se mantiene en un estado de concentración absoluta y adrenalina pura. Un rompecabezas de vocabulario asombroso: La verdadera diversión de Pistas Cruzadas radica en el sutil peligro del tablero. Debes examinar no solo tu cruce de palabras, sino vigilar que tu pista no encaje de casualidad con los conceptos vecinos (por ejemplo, si en la letra B está la palabra "Pulpo", decir "Océano" para tu carta de "Tiburón" sería una trampa mortal para tu propio equipo). Rejugabilidad enorme y dificultad regulable: Al incluir 50 cartas de palabras a doble cara que se cruzan de forma aleatoria en matrices cambiantes, es matemáticamente imposible repetir el mismo tablero dos veces. Sus tres tamaños de cuadrícula permiten suavizar el juego para jugar con niños pequeños o transformarlo en un auténtico infierno mental en su modo experto de 5x5.