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Swan Panasia
¡Esconde cartas en la manga, tíralas debajo de la mesa y haz trampas descaradamente para deshacerte de tu mano antes que nadie en el único juego donde saltarse las reglas es obligatorio! En La Polilla Tramposa (Mogel Motte), el objetivo es muy sencillo: ser el primer jugador en quedarse sin cartas en la mano.
Gs. 140.000
Jugadores
3–5 JUGADORES
Reseñas
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Iniciar sesiónDuración
15–20 MIN
Edad recomendada
7+
Idioma
Español
⏱️🦟 LA POLILLA TRAMPOSA 🃏🤫 ¡Esconde cartas en la manga, tíralas debajo de la mesa y haz trampas descaradamente para deshacerte de tu mano antes que nadie en el único juego donde saltarse las reglas es obligatorio! En La Polilla Tramposa (Mogel Motte), el objetivo es muy sencillo: ser el primer jugador en quedarse sin cartas en la mano. El gran giro: ¡muchas de las cartas del juego no se pueden descartar de forma legal en la mesa, por lo que la única forma de ganar es usar el engaño, la distracción y la agilidad física para hacerlas desaparecer sin que te pillen! A diferencia de cualquier otro juego de cartas tradicional donde la honestidad es sagrada, aquí el juego sucio es la mecánica principal. Sin embargo, no todo vale: un jugador encarnará al implacable "Chinche Guardián", el único que debe vigilar la mesa y los movimientos sospechosos de todos los demás. Si el Guardián te pilla en mitad de una trampa, te llevarás una severa penalización que arruinará tus planes. 📊 FICHA TÉCNICA 👥 Jugadores: 3 a 5 (las sospechas y las risas cruzadas alcanzan su punto máximo a partir de 4) ⏳ Duración: 15 a 20 minutos (partidas ultrarrápidas, caóticas y con piques instantáneos) 🎂 Edad: +7 años (un ejercicio divertidísimo de atención y picardía para todas las edades) ⚙️ Mecánicas: Gestión de mano, Eliminación de cartas, Trampa activa (Cheating), Roles dinámicos 📦 Formato: Juego de cartas portátil (caja pequeña y resistente, ideal para fiestas, bares o viajes) ⚙️ ¿CÓMO SE JUEGA? La dinámica es tan intuitiva como emocionante, y se divide en una constante lucha entre los tramposos y la ley de la mesa: 🦟 Reparto de cartas: Se baraja el mazo y cada jugador recibe 8 cartas. El resto se queda en el centro y se voltea la primera carta para iniciar la pila de descartes. El jugador de mayor edad recibe la loseta del Chinche Guardián. 🃏 El descarte legal: En tu turno, puedes jugar una carta de tu mano de forma legal si su valor numérico es exactamente un número por encima o por debajo de la carta superior de la pila (por ejemplo, si hay un 3, puedes jugar un 2 o un 4). 🤫 ¡A hacer trampas!: Durante toda la partida y en cualquier momento (sea o no tu turno), puedes hacer desaparecer cartas de tu mano usando la técnica que quieras: dejándolas caer en tu regazo, metiéndolas en la manga de tu sudadera o lanzándolas disimuladamente detrás de tu silla. La única condición es que tu mano restante siempre debe estar visible sobre la mesa y no puedes hacer desaparecer tu última carta haciendo trampas. 👁️ El Chinche Guardián: El jugador que tiene la loseta del Guardián debe jugar de forma 100% legal (él no puede hacer trampas) mientras observa de reojo a la mesa. Si grita "¡Pillado!" señalando a alguien en pleno acto, el juego se congela. Si el Guardián tiene razón, el tramposo recupera su carta, recibe una carta extra del Guardián y se convierte en el nuevo Chinche Guardián para la siguiente ronda de vigilancia. 🐝 Los insectos molestos: Las cartas normales activan efectos inmediatos al ser jugadas legalmente en la mesa, obligando a todos a reaccionar bajo presión: La Araña: Te permite regalarle una carta de tu mano a otro jugador. El Mosquito: Todos deben golpear la pila central a la velocidad de la luz; el último en hacerlo recibe una carta de cada rival. La Cucaracha: El primero en poner una carta con el mismo número encima se deshace de ella gratis. 🌟 ¿POR QUÉ TENERLO EN TU COLECCIÓN? El rey absoluto de las risas y la adrenalina: Rompe con todas las normas establecidas de los juegos de mesa convencionales. Ver a tus amigos o familiares intentando toser para disimular que tiran una carta al suelo o creando distracciones absurdas genera situaciones desternillantes. Tensión psicológica constante: El ambiente que se crea en la mesa es único. Todos juegan con paranoias, mirando fijamente las manos de los demás y vigilando cada movimiento sospechoso del cuerpo, lo que elimina por completo los enturnos aburridos. Diseño brillante e indestructible: Creado por los hermanos Emely e Lukas Brand, el juego destila originalidad en un formato de bolsillo todoterreno. Es el rompehielos definitivo para abrir cualquier reunión social, campamento o tarde de juegos familiares donde las risas están aseguradas desde el segundo uno.